Vamos a crear el videojuego sobre ecuaciones con ActivInspire. El juego incluirá un tablero sobre el que se moverá una abeja robot programable según las respuestas de las ecuaciones. Esta abeja irá esquivando obstáculos obteniendo las respuestas correctas porque cuando una respuesta esté mal, la abeja se chocará con los obstáculos.
Será un juego educativo, que los profesores podrán usar en clase. Además de ser educativo será divertido, para que no sea como un ejercicio más del libro. Habrá dos niveles: el primero para los alumnos de 1º eso, que incluirá ecuaciones de primer grado, y el segundo nivel será para los de 2º eso, que incluirá ecuaciones de segundo grado.
Abeja robot ''Bee-Bot''
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